четвъртък, 7 ноември 2019 г.

Arduino - електронна платформа с отворен код


Arduino е електронна платформа с отворен код, базирана на лесен за използване хардуер и софтуер. Той е предназначен за всеки, който прави интерактивни проекти.
Ардуино е роден в Института за дизайн на взаимодействието Ivrea като лесен инструмент за бързо създаване на прототипи, насочен към студенти без опит в електрониката и програмирането. Веднага след като достигна до по-широка общност, бордът на Arduino започна да се променя, за да се адаптира към новите нужди и предизвикателства, диференцирайки своето предложение от прости 8-битови дъски до продукти за IoT приложения, носими, 3D печат и вградени среди. Всички дъски на Arduino са напълно отворен код, даващи възможност на потребителите да ги изграждат независимо и в крайна сметка да ги адаптират към техните специфични нужди.
Благодарение на своето просто и достъпно потребителско изживяване, Arduino е използван в хиляди различни проекти и приложения. Софтуерът Arduino е лесен за използване за начинаещи, но достатъчно гъвкав за напреднали потребители. Работи се на Mac, Windows и Linux. Учителите и студентите го използват за изграждане на нискотарифни научни инструменти, за доказване на принципите на химията и физиката или за започване на програмиране и роботика. Дизайнерите и архитектите изграждат интерактивни прототипи, музикантите и художниците го използват за инсталации и да експериментират с нови музикални инструменти. Създателите, разбира се, го използват за изграждане на много от проектите, изложени на Faire Maker, например. Arduino е ключов инструмент за научаване на нови неща. Всеки - деца, любители, артисти, програмисти - може да започне да се занимава, като следвате стъпка по стъпка инструкциите на комплект.
На 23.10.2019г. нашите колеги - Десислава Костадинова и Румяна Димитрова ни запознават с тези стъпки.



неделя, 3 ноември 2019 г.

Създаване на собствена дигитална игра – виртуална обиколка


Създаване на собствена дигитална игра – виртуална обиколка


Кьолн – старият град


С цифрови карти можете лесно да създавате виртуални обиколки - например през градове , села или други исторически места . Тук е представен пример за кратка обиколка на град Кьолн . Ако сте на място в Кьолн, можете да гледате обиколката на града на вашия смартфон или  таблет.

Показан е кратък урок за това как сами да планирате и публикувате такава виртуална обиколка.



Кратка история за създаването на града:
В историята на Кьолн като "голям град" започва преди почти 2000 години. В средата на І в. бившето селище е било издигнато в Колония Клавдия Ара Агрипиненциум. Градът покрива площ от около един квадратен километър в средата на днешния градски център на Кьолн и е заобиколен от стени с  височина около 8 метра и  дължина около 4 км. 
15 - 20 000 души са живеели в този добре укрепен град. По това време р. Рейн все още течала през средата на днешния стар град на Кьолн. На картата римският град е маркиран в червено, а предишното течение на Рейн е нарисувано. Приблизително един километър обиколката на града води до шест станции и днес все още се виждат следи от римския Кьолн. Когато кликвате върху отделните станции ще опише тези места по-подробно и ще можете да видите  някои снимки. 


С Google Maps (алтернативно също чрез Openstreetmaps ) не е трудно да създадете  виртуална обиколка на град.
1 .  Намерете тема и изследователски станции
По принцип има два начина да планирате тема за обиколка на град, село или друго историческо място.
Или избирате определена ера (както в примера на римския Кьолн) -или тематичен фокус (като: Водоснабдяването на Кьолн през вековете).  
 След това трябва да изберете подходящи станции , да съберете информация, изображения и връзки и след това да напишете кратък текст до всяка станция. Помогнете си взаимно да коригирате текстовете и да направите предложения за подобрение.

2 .  Създайте карта в Google Maps
За Google Street Maps можете да отидете до полето „Моите карти“ или „Моите места“ в горния ляв ъгъл


Ако кликнете върху „Моите карти“, можете да създадете нова карта (кликнете върху „Създаване“). За това са достъпни като инструменти :
1. Създаване на линии или форми - кликнете върху бутона "очертайте линия"
2. Създаване на маркер , който се показва като игли на картата - щракнете върху бутона "Добавяне на маркери".
3. Връзката на маркерите с маршрут - щракнете върху бутона "Добавяне на маршрути"



Както линиите и полигоните, така и маркерите могат да се кликват в режим на редактиране и да се въвеждат заглавия , текстове и изображения . Един от проблемите тук са връзките: те могат да бъдат създадени само чрез вмъкване на целия URL адрес. Това изглежда малко грозно. Поради това се препоръчва да въведете само няколко връзки в края на текста като „Други връзки“.
Много важно! Ако искате да вмъкнете снимки в обиколката си, трябва да ги проучите в интернет и да въведете URL адреса на снимката. Но внимавайте:
Използвайте само изображения, които имат лиценз за CC (Creative Commons) или са публично достояние. Най-лесният начин е, че използвате само снимки, които намерите в базата данни с изображения на Wikipedia . Следвайте това правило, ако искате да публикувате турнето - в противен случай можете да се сблъскате с проблеми заради авторските права върху снимките.
Създадохте ли собствена обиколка на града 

сряда, 30 октомври 2019 г.

Ден на народните будители

„Обичам моята България“- думи, които мотивират учениците на Гимназията
Традиция е всяка година в  Средно училище „Георги Измирлиев“ – гр. Горна Оряховица, тържествено да се  отбелязва Денят на народните будители- първи ноември.
Рано сутринта на 29.10. в часа на класа конферентната  зала на училището  се оказа тясна  за всички ученици и учители, дошли на тържественото отбелязване  на светлия празник.  Ден, в който свеждаме глави пред духовния подвиг и героичната саможертва на хиляди българи-  просветители, книжовници, революционери и родолюбци, превърнали се в светъл пример за подражание и нравствен ориентир на нацията. Българи, изиграли роля в запазването и поддържането на националния дух, в организирането и провеждането на борбата за свобода и в пробуждането на националното самосъзнание,  делото, на които ни кара да се чувстваме горди и достойни.
Ученици от Vб, Хб и ХIа,б клас  запознаха присъстващите с родолюбивата дейност на възрожденците Братя Миладинови, на меценатите Евлоги и Христо Георгиеви, както и с живота и делото на Елена Грънчарова.  Песента „Хубава си, моя горо“, изпълнена от вокална група „ Нота Фреш“, подсили емоцията за предстоящия празник.
Традиция е и в навечерието  на  1 ноември участниците в Литературния  клуб „Ние, четящите и творящите“  да зарадват своите съученици  с поредното издание  на забавното състезание „Обичам моята България“. Всички игри в състезанието бяха свързани с единствения предмет, който се  изучава в „Обичам моята България“ – БЪЛГАРОЗНАНИЕТО. Един час пеене, танцуване, състезателни  игри , съпътствани от бурните емоции на публиката  и забавните недоразумения сред участниците.



"Проектно - базирано обучение" , "Създаване на дигитални игри"

Проведено обучение с учители на тема "Проектно - базирано обучение" , "Създаване на дигитални игри" представиха Кремена Петърчева, Елица Билева, Аспарух Костов и Петя Минкова- участници в проект"Разчупи стереотипите СТЕМ обучение". Участниците в квалификация се запознаха със същността на проектно- базираното обучение, етапи в работата , платформи за създаване на собствени дигитални игри, които разчупват начина на преподаване.